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Juego de azar de Iowa
El Juego de azar de Iowa (IGT) es una labor sicológica desarrollada para simular la toma de resoluciones en la vida real. Fue introducida por Antoine Bechara, Antonio Damasio, Daniel Tranel y Steven Anderson, en ese entonces estudiosos en la universidad de Iowa. Ha sido puesta a la atención popular por Antonio Damasio, autor de la "Hipótesis de marcadores somáticos" en su best seller “El fallo de Descartes”. La labor se conoce asimismo como juego de azar de Bechara, y es extensamente usada en la investigación de la cognición y de la emoción. 4 barajas virtuales son presentadas a los participantes en una pantalla de una computadora. Se les señala que toda vez que escogen una carta van a ganar un tanto de dinero del juego. Mas en ocasiones la elección de la carta implica una pérdida de dinero. La meta del juego es ganar tanto dinero como resulte posible. Por cada carta tomada dará al partícipe una recompensa ( dólares americanos 100 para las cubiertas A y B; dólares americanos 50 para las cubiertas C y D). En ocasiones, una carta asimismo va a tener un castigo (A y B tienen castigo total de dólares americanos 1250 por cada diez tarjetas; C y D tienen una castigo total de dólares americanos 250 por cada diez tarjetas). De esta forma, A y B son “malas cubiertas”, y C y D son “buenas cubiertas”, pues las cubiertas A o bien B van a conducir a las pérdidas a lo largo del juego, y la baraja C o bien D va a conducir a ganancias. La baraja En contraste a B y la cubierta C diferencia de D en el número del sobrante de los ensayos que las pérdidas se distribuyen: A y C tienen 5 tarjetas más pequeñas de la pérdida para cada diez tarjetas; B y D tienen una tarjeta más grande de la pérdida para cada diez tarjetas. La mayoría de participantes sanos toman cartas de cada baraja, y tras cerca de cuarenta o bien cincuenta escojas son bastante bueno en sostenerse en las buenas barajas. Los pacientes con disfunción de la corteza orbitofrontal (COF), no obstante, siguen perseverando con las malas cubiertas, en ocasiones todavía cuando saben que pierden dinero. La medida concurrente de la contestación de piel galvánica prueba que los participantes sanos presentan una reacción de "estrés” al situarse sobre las malas barajas tras únicamente diez ensayos, mucho antes que la sensación consciente que las cubiertas son malas. Por contra, los pacientes con la disfunción de la COF jamás desarrollan esta reacción fisiológica al castigo inminente. Bechara y sus colegas explican esto en concepto de la hipótesis somática del marcador. El juego de azar de Iowa es usado en la actualidad por un número de conjuntos de investigación que emplean el fMRI para investigar que zonas del cerebro son activadas por la labor en voluntarios sanos asimismo como en conjuntos clínicos con condiciones como esquizofrenia y trastorno obsesivo compulsivo]. Aunque el juego de azar de Iowa ha alcanzado prominencia, no está libre de opositores. Críticas han sido generadas sobre su diseño y su interpretación. Las críticas publicadas incluyen: Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (mil novecientos noventa y cuatro). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50: siete-quince.Estructura del juego
Hallazgos comunes
Críticas al juego de azar de Iowa
Véase también