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salud  Interactividad 


El término interactividad se emplea para referirnos a la relación de participación entre los usuarios y los sistemas informáticos, es un proceso de comunicación entre humanos y computadoras; Rost se refiere a ella como la capacidad de las computadoras por contestar a los requerimientos de los usuarios. Es un término extensamente empleado en las ciencias de la comunicación, en informática, en diseño multimedia y en diseño industrial.


En su campo de aplicación acostumbra a hablarse de 3 niveles de comunicación:



  • 'No interactiva', en el momento en que un mensaje no se relaciona con otro anterior.
  • 'Reactiva', en el momento en que un mensaje se relaciona solamente con el anterior inmediato.
  • 'Interactiva', en el momento en que un mensaje se relaciona con una serie de elementos anteriores.

Sheizaf Rafaeli definió a la interactividad como "una expresión extensiva que en una serie de intercambios comunicacionales implica que el último mensaje se relaciona con mensajes precedentes por su parte relativos a otros anteriores".


La interactividad es afín al nivel de contestación, y se estudia como un proceso de comunicación en el que cada mensaje se relaciona con el anterior, y con la relación entre este y los precedentes.



Comunicación entre personas


La esencia de la interactividad se encuentra en la charla bidireccional receptor-transmisor y en el grado en que la comunicación supere esta.


Cabe mentar que la comunicación entre personas se conoce como interacción, no interactividad; A fin de que se considere interactividad a la comunicación entre personas, debe haber por el medio en ese sistema de comunicación un sistema informático, por poner un ejemplo, una computadora.


Comunicación entre personas y máquinas


En el contexto de la comunicación entre humano y máquina, el término se refiere al comportamiento interactivo del aparato tal y como lo experimente el primero. Esto difiere de otros aspectos de la máquina como su apariencia visual, su forma de trabajo interna, o bien el significado de los signos que transmita.


Por ejemplo, la interactividad de un walkman no radica en su forma física o bien color, su habilidad para reproducir música, o bien su capacidad de almacenamiento: es en cambio el comportamiento de su interfaz de usuario tal y como este la experimenta. Esto incluye la manera en que debe moverse el dedo sobre el comando, la manera en que este deja elegir una canción para reproducirla, y la forma en que uno controla el volumen.


Diseño de interacción


El diseño de interacción se enfoca en los mecanismos del diseño y en de qué manera debería marchar el diseño.


De pacto a Rogers, Y. Sharp, H. Precce, J. (dos mil once) el proceso de diseño de interacción se desarrolla en cuatro etapas: Requerimientos, opciones alternativas de diseño, prototipado y evaluación.


Niveles de interactividad


La comunicación de un usuario con un sistema o bien programa se da mediante diferentes géneros de niveles de interactividad, los que son medidos conforme a la interacción con base en niveles tolerados por los equipos y niveles de las interfaces. Moreno maneja cinco niveles de interactividad de los equipos que van desde el nivel 0 hasta el nivel 4; los primeros 3 niveles se refieren a equipos lineales que van desde un control limitado, hasta la visualización con un número reducido de opciones; De esta forma los niveles tres y cuatro dejan un mayor control de los contenidos. Moreno por su parte explica los niveles de interactividad, si bien los contenidos no sean interactivos, de esta forma reúne 3 grados de interactividad:



  • Participación selectiva
  • Participación trasformativa
  • Participación constructiva:


  • Participación selectiva.
  • Participación transformativa. El usuario no solo elige los contenidos propuestos por el creador, sino asimismo puede transformarlos

Por su parte Meritxell lo explica con dos niveles: el nivel de interactividad bajo, en el que la intervención del usuario se reduce a avanzar o bien recular en la presentación de la información y nivel de interactividad elevado, que es cuando “el usuario, con su actuación, esté alterando el valor de las variables que intervienen en un determinado fenómeno y pueda ver como el programa se ajusta a los valores asignados, visualizando el resultado a través de la ejecución del proceso”.


Tipos de Interactividad en juegos


El objetivo de los juegos interactivos se dividen, conforme Chris Crawford autor de Chris Crawford on Game Design(Crawford,2007), en diferentes tipos, haciéndolos una subespecie de los juegos. Los que se dividen como:


Juegos- La meta es ganar a través de reglas pre establecidas. Acertijos-Asimismo es con reglas pre establecidas mas la meta es hallar una resolución al inconveniente. Juguetes-Dúctiles como los acertijos mas sin un fin a solucionar. Historia-Implica fantasía y no puede ser perturbada por los jugadores.


Véase también



  • (inglés) McMillan, S.J. (dos mil dos). Exploring Models of Interactivity from Multiple Research Traditions: Usuarios, Documents, And Systems. In L. Lievrouw and S. Livingston (Eds.), Handbook of New Media (pp. ciento sesenta y dos-ciento ochenta y dos). London: Sage. Libre acá.
  • (inglés) Rafaeli, S. (mil novecientos ochenta y ocho). Interactivity: From new media to communication. In R. P. Hawkins, J. M. Wiemann, & S. Pingree (Eds.),Sage Annual Review of Communication Research: Advancing Communication Science: Merging Mass and Interpersonal Processes, dieciseis, ciento diez-ciento treinta y cuatro. Beverly Hills: Sage. Libre acá.
  • (inglés) Svanaes, D. (dos mil). Understanding Interactivity: Steps to a Phenomenology of Human-Computer Interaction. NTNU, Trondheim, Norway. PhD, (dominio público: http://dag.idi.ntnu.no/interactivity.pdf)
  • Revuelta, F. y Pérez, L. (dos mil nueve): Interactividad en los ambientes de capacitación online. Barna. UOC. aquí


  1. ?Rost, Alejandro (dos mil uno).La construcción de la actualidad en el diario digital. Qué participación tiene el lector: la interactividad y el hipertexto.
  2. ?Kristof, Ray (mil novecientos noventa y cinco). Intereactivity by design(en inglés). Adobe Press. E.U..
  3. ?Rogers, Yvonne (dos mil once). Interaction design. Beyond human - computer interaction(en inglés). Wiley & Sons Ltd. U.S.A..
  4. ?Meritxell, Minguell (dos mil trece). «Interactividad y también interacción». REVISTA LATINOAMERICANA DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA1 (1). ISSN mil seiscientos noventa y cinco-288X.


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